Azul, Cities y Eso no es un Sombrero ya Disponibles

En Plenus, los dados determinan qué color y cuántos espacios puedes marcar en tu hoja de juego, pero el jugador inicial puede primero evaluar lo que están haciendo todos, luego quitar dos dados, dejando que todos los demás realicen sus elecciones con los dados que quedan

La idea central del juego es muy simple, tienes que rellenar tu hoja de puntuación siguiendo unas sencillas reglas para tachar casillas. Según vayas rellenando tu hoja podrás conseguir puntos si completas columnas enteras o terminas con un color al completo. La puntuación que recibas estará bonificada si fuiste el primero en rellenar esa columna o color. Este detalle mete un plus de tensión y sensación de carrera que le sienta muy bien al juego y te obliga a vigilar a tus rivales constantemente.

Un turno es bastante simple, el jugador activo coge los dados y los lanza. Estos están agrupados en dados de color y de cantidad. De la combinación de un dado de color y otro de cantidad obtendrás las casillas que puedes tachar en tu hoja, por ejemplo: 3 casillas azules. Los dados elegidos para formar la jugada por el primer jugador no estarán disponibles para el resto de jugadores, que jugarán a la vez. Otro matiz que permite interacción entre jugadores mas allá de la aparecida por la mencionada “carrera” de recompensas.

 

Plenus

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En Plenus, los dados determinan qué color y cuántos espacios puedes marcar en tu hoja de juego, pero el jugador inicial puede primero evaluar lo que están haciendo todos, luego quitar dos dados, dejando que todos los demás realicen sus elecciones con los dados que quedan

La idea central del juego es muy simple, tienes que rellenar tu hoja de puntuación siguiendo unas sencillas reglas para tachar casillas. Según vayas rellenando tu hoja podrás conseguir puntos si completas columnas enteras o terminas con un color al completo. La puntuación que recibas estará bonificada si fuiste el primero en rellenar esa columna o color. Este detalle mete un plus de tensión y sensación de carrera que le sienta muy bien al juego y te obliga a vigilar a tus rivales constantemente.

Un turno es bastante simple, el jugador activo coge los dados y los lanza. Estos están agrupados en dados de color y de cantidad. De la combinación de un dado de color y otro de cantidad obtendrás las casillas que puedes tachar en tu hoja, por ejemplo: 3 casillas azules. Los dados elegidos para formar la jugada por el primer jugador no estarán disponibles para el resto de jugadores, que jugarán a la vez. Otro matiz que permite interacción entre jugadores mas allá de la aparecida por la mencionada “carrera” de recompensas.