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En 1812, el autor del libro escribió la verdadera historia de la creación de la bandera.
El autor deberá guiar, sin decir una sola palabra (tendrá prohibido el habla) a los lectores mediante imágenes de ensueño y ellos deberán descifrar estas ilustraciones para saber cómo fue creada la bandera. ¿Junto a quien creó la bandera Manuel Belgrano? ¿Cómo se conocieron? ¿Dónde? ¿Qué comieron? Al inicio de cada partida, uno de los jugadores tomara el rol de “autor” del libro. El resto de participantes serán los “lectores”. Para descubrir lo sucedido, los lectores deberán crear 4 filas con 5 ó 6 cartas, según el nivel de dificultad. La primera fila con personajes de la época, la segunda con situaciones típicas, la tercera con lugares emblemáticos y la última con especialidades culinarias. El autor lanzará los dados creando un número secreto de 4 cifras. El color del dado indicará la fila y el número, la columna. En cada turno, el autor deberá relacionar 4 cartas de ensueño entre sus 6 y colocar una para cada fila. Los lectores intentarán descifrar cómo relaciona las imágenes y comunicarle el código obtenido al autor. De esta manera, el autor entregará el sobre con la cantidad de cartas correctas. Los jugadores deberán encontrar el código secreto ante de que se acaben los turnos. Si no, pueden intentar nuevamente cambiando de autor.
Características: Familiar,Juego de Deducción, 2-7 jugadores, +8 años, 20 minutos de tiempo de partida
1812 Argentina
En 1812, el autor del libro escribió la verdadera historia de la creación de la bandera.
El autor deberá guiar, sin decir una sola palabra (tendrá prohibido el habla) a los lectores mediante imágenes de ensueño y ellos deberán descifrar estas ilustraciones para saber cómo fue creada la bandera. ¿Junto a quien creó la bandera Manuel Belgrano? ¿Cómo se conocieron? ¿Dónde? ¿Qué comieron? Al inicio de cada partida, uno de los jugadores tomara el rol de “autor” del libro. El resto de participantes serán los “lectores”. Para descubrir lo sucedido, los lectores deberán crear 4 filas con 5 ó 6 cartas, según el nivel de dificultad. La primera fila con personajes de la época, la segunda con situaciones típicas, la tercera con lugares emblemáticos y la última con especialidades culinarias. El autor lanzará los dados creando un número secreto de 4 cifras. El color del dado indicará la fila y el número, la columna. En cada turno, el autor deberá relacionar 4 cartas de ensueño entre sus 6 y colocar una para cada fila. Los lectores intentarán descifrar cómo relaciona las imágenes y comunicarle el código obtenido al autor. De esta manera, el autor entregará el sobre con la cantidad de cartas correctas. Los jugadores deberán encontrar el código secreto ante de que se acaben los turnos. Si no, pueden intentar nuevamente cambiando de autor.
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