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La madrugada del 24 de febrero de 1895 una bomba estalla en el Parlamento de Londres. Al instante, las medidas de seguridad se activan y detienen al joven Michael Chapman, un obrero al que se relaciona con grupos anarquistas. Mycroft Holmes, al servicio de la Corona, es el encargado de investigar dicha relación para resolver si ha sido un caso aislado o un plan orquestado. Y todo parece fácil de resolver hasta que se entera que su hermano, el detective consultor Sherlock Holmes, ha sido contratado por los padres del joven que creen en la inocencia de su hijo.

Ahora, las dos mentes más brillantes de Londres se enfrentan por conocer la implicación del joven Chapman. ¿Será parte de un grupo anarquista o solo un hombre en la compañía equivocada?

Componentes del juego

  • 1 Tablero de juego
  • 6 Fichas de acción (3 de Sherlock y 3 de Mycroft)
  • Mazo de personajes (12 Cartas)
  • Mazo de pistas (52 Cartas)
    • 3 Pase en falso
    • 4 Explosivo
    • 5 Colilla
    • 5 Casquillo
    • 7 Botón
    • 8 Pisada
    • 9 Huella
    • 5 Comodín
    • 5 Fragmento de plano x5
  • Fichas de investigación (24 lupas)
  • 3 Cartas opcionales
  • Reglamento

Holmes - Sherlock & Mycroft

$34.100,00
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La madrugada del 24 de febrero de 1895 una bomba estalla en el Parlamento de Londres. Al instante, las medidas de seguridad se activan y detienen al joven Michael Chapman, un obrero al que se relaciona con grupos anarquistas. Mycroft Holmes, al servicio de la Corona, es el encargado de investigar dicha relación para resolver si ha sido un caso aislado o un plan orquestado. Y todo parece fácil de resolver hasta que se entera que su hermano, el detective consultor Sherlock Holmes, ha sido contratado por los padres del joven que creen en la inocencia de su hijo.

Ahora, las dos mentes más brillantes de Londres se enfrentan por conocer la implicación del joven Chapman. ¿Será parte de un grupo anarquista o solo un hombre en la compañía equivocada?

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  • 1 Tablero de juego
  • 6 Fichas de acción (3 de Sherlock y 3 de Mycroft)
  • Mazo de personajes (12 Cartas)
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    • 3 Pase en falso
    • 4 Explosivo
    • 5 Colilla
    • 5 Casquillo
    • 7 Botón
    • 8 Pisada
    • 9 Huella
    • 5 Comodín
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